通用 RPG 叙事规则设计

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你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

废土黄昏(废土黄昏 Dusk of the wasteland age)

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这是一款什么样的游戏?这是一款模拟丧尸末日环境下求生的游戏。游戏背景是距离丧尸爆发已经过去1年时间。……这是一款什么样的游戏?这是一款模拟丧尸末日环境下求生的游戏。游戏背景是距离丧尸爆发已经过去1年时间。……最后,除了丧尸外,废弃医院或许还存在少数幸存者

外星坦克 MOBA(ExoTanks MOBA)

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而你需要加入其中一个势力并且掌握熟练的掌握你所驾驶的坦克。每个坦克都有独特的能力,包括终极能力。……获得经验并增加坦克的等级,你可以在每一场战斗中选择不同的装备组合。……那就不要躲在灌木丛了!选择一个适合你的油箱,然后全速前进

9条线索2:病房(9 Clues 2: The Ward)

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就在两位警探到达后不久,医院的一位治疗师就摔落窗台而死。……病人都不愿意谈起四年前吞噬了医院的那场大火灾,或是火灾的受害者。……为什么那个叫金吉的小女孩的名字被刻到了死去医生办公室的木板墙上?

mnikn:浅谈故事的转折

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為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制

小组帖子:Life

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Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(……craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的。……完成任务可获得声望任务失败会失去声望声望可提高冒险者等级。声望太低会降低冒险者等级

浮光(Flowing Lights)

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什么 Flowing Lights 与其他射击游戏不同?拼图元素!……每场战斗都被设计成需要新战术的难题。……只有通过完成所有组合才能获得 A 和 S 等级,这为最佳玩家增加了新的挑战

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,让每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

版本:Early Access


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